¡Elemental, querido Watson! La lógica booleana
¿Lógica boole… qué? A los robots no les gusta la ambigüedad. Necesitan saber qué hacer, cuándo y cómo. Por lo tanto, para facilitar sus decisiones, normalmente se utiliza la llamada lógica booleana,...
View ArticleVisualizando el mundo. La pantalla LCD y Bitbloq 2
¿Qué es una pantalla LCD? Una pantalla LCD o Liquid Cristal Display es un tipo de pantalla en la que, al programarla, se activan una serie de píxeles para representar letras, números u otras formas....
View ArticleDivide y vencerás. Las funciones con retorno.
¿Qué es una función con retorno? Una función con retorno es un fragmento de código diseñado con el objetivo de ser lo más reutilizable posible y que, tras ejecutarse, devuelve un valor numérico,...
View Article¿Y tú? ¿controlas? El joystick
Qué es un joystick El joystick o palanca de mando es un componente que nos va a permitir controlar multitud de aparatos, puesto que es capaz de girar 360 grados y de devolver la posición en la que se...
View ArticleCreando melodías con Bitbloq 2
Hey Ho Let´s go! ¿Recuerdas el zumbador? Es uno de los componentes más divertidos y no solo porque es capaz de hacer ruido, con él también vamos a poder crear melodías complejas. En este post os vamos...
View ArticleCómo utilizar Bitbloq para aprender a programar en código Arduino
En este post te contamos cómo puedes utilizar Bitbloq para aprender más allá de la programación por bloques, dar tus primeros pasos programando en código C usado para las placas Arduino e incluso...
View ArticleAprende a programar con Zowi en 15 horas. Parte III.
¡Hola! En este post puedes descubrir qué hicimos el tercer día del taller con Zowi. Abrimos el robot y, localizando todos y cada uno de los componentes que lo forman, los buscamos en un kit de robótica...
View ArticleAprende a programar con Zowi en 15 horas. Parte II.
¡Hola! En esta publicación te contamos el segundo día del taller de Zowi. En él aprendimos a usar condicionales con Bitbloq y creamos una herramienta para Zowi que tendremos que programar para que...
View ArticleAprende a programar con Zowi en 15 horas. Parte I.
Te presentamos un guión sobre cómo puedes hacer un taller de 15 horas con Zowi. El taller está programado para realizarse repartido en 3 días, 5 horas por sesión. En este post te explicamos las...
View ArticleGuía para hacer un taller con Zowi
En este post te presentamos un guión sobre cómo puedes hacer un taller de 15 horas con Zowi. En él se explican todas las posibilidades educativas que ofrece este robot, desde la primera toma de...
View ArticlePara muestra… ¡cinco botones!
¿Qué es la botonera? La botonera es un componente formado por un conjunto de botones o pulsadores. Con este componente vamos a poder programar que cada botón ejecute una acción determinada, e incluso...
View ArticleLuz verde a tu ciudad: cómo ser un buen peatón
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View ArticlePatinadores y skaters, ¿los nuevos peatones?
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View ArticleDesplazándose a pedales: los ciclistas
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View ArticleCirculando en coche. ¡Ponte el cinturón y arrancamos!
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View ArticleAl volante, 100% de atención. El conductor responsable
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View Article¡Construye un coche teledirigido con el Zum Kit Junior!
Descripción ¿Alguna vez has tenido un coche teledirigido?, ¿y no has pensado en personalizarlo o crearte uno propio? Con esta entrada aprenderás a construir tu propio coche teledirigido de forma...
View ArticleVe hacia la luz robotín… programando el sensor de luz
¿Qué es un sensor de luz? Un sensor de luz es una resistencia que modifica su valor cuando hay más o menos luz. El sensor de luz del ZUM Kit devuelve valores comprendidos entre 0 (máxima oscuridad) y...
View ArticleBucles, bucles, bucles, bucles, bu… los bucles de control
¿Qué es un bucle de control? Un bucle de control es una parte del programa que se repite mientras se cumpla una condición. Por ejemplo, mientras llueva no saldré a la calle y leeré un buen libro....
View ArticleLa potencia sin control… el miniservo
¿Qué es un servomotor? Un servomotor es un pequeño motor que es capaz de girar entre 0 y 180 grados. Lo interesante de los servomotores es que nosotros decidimos a qué posición o ángulo deben moverse....
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